//原文链接: http://blog.csdn.net/xiegenwendada/article/details/8477209
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*///////////////////////////// 操作符重载 ////////////////////////////////////////////
-
- 操作符重载必须是,参数类型或个数不同,还有是否为const,但不以返回值的类型左判断。
-
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 不能重载的操作符号 | 可以重载的操作符 |
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | . .* :: ?: new delete sizeof | new new[] delete delete[] + - * / % ^ |
- | typeid static_cast dynamic_cast | & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= |
- | const_cast reintERPret_cast | << >> >>= <<= == != <= >= && || ++ -- |
- | | ->* -> () [] |
- -------------------------------------------------------------------------------------
-
-
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 类成员操作符重载 | 友员函数操作符重载 |
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 左右操作数都是该类对象 | 左操作数为其它类型 |
- | 必须为类成员操作符: | |
- | 赋值(=),下标([]),调用(()) | |
- | 和成员访问箭头(->) | |
- -------------------------------------------------------------------------------------
-
//////////////////////////////// 操作符重载 ////////////////////////////////////////////*/
// 简单的重载
class CBaseOperator
{
public:
int nData; //测试的变量
public:
CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)
{
nData++;
--nData;
}
CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)
{
nData = cBO.nData;
}
//重载=操作符,一般=操作符和拷贝构造函数是成对出现的。
const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)
{
nData = cBO.nData;
return *this;
}
public:
//重载+操作符,简单的二元操作符重载是最常见也是比较简单的。基本思路都是这样,注意如果
//操作符出现在左边,则只能用友员了。这里了有几个返回类型是CBaseOperator,return
//语句中却是两个int相加,这种情况是可以通过的,编译器会自动构建一个相应的对象返回,
//前提是你的构造函数要有相应的参数,这里是int作为参数
int operator+(int nAdd) const
{
return nData + nAdd;
}
int operator+(int nAdd)
{
return nData + nAdd;
}
friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)
{
return nAdd + cAdd.nData;
}
CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const
{
return nData + cAdd.nData;
}
//重载减法什么的也是一样。就不写了。哈哈
//比较操作符重载==,!=,>, >=, <, <=总结:这里都是配套的操作一般来说如果写一个
//都会重载其他几个,特别是==,!=。当然也有例外。哈哈。。
bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const
{
return nData == cEqual.nData;
}
bool operator == (int nEqual) const
{
return nData == nEqual;
}
friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)
{
return cEqual.nData == nEqual;
}
bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const
{
return nData != cEqual.nData;
}
//其他的也就不写了,基本一样。哈哈
//重载++,--操作符,因为++,--有两种方式,一种是前增量(++XXX先改变自己,返回),
//一种是后增量(改变自己,返回改变前的状态)
//因为重载是判断参数的,为了能区别前增量和后增量,C++的设计者做了这样的考虑。
//就是重载后增量的时候在参数列表中加一个int类型参数,这样就避免的重载的重复了。
//在调用上,如果都重载,那么用int参数的是后增量++,没有参数的是前增量++,
//(注:我在这里说的是成员函数,当然友员的重载参数个数要多一个,以后的我可别说我无知啊。)
//如果都重载,那么前增量和后增量都会调用相应的函数,如果只重载了后增量,那么前增量会失败
//如果只重载了前增量,就会无论是前增量和后增量都会调用这个函数。所以一般他们也是成对
//出现的,除非你懒,只写前增量,可惜如果人家要调用后增量呢?结果会错的哦。哈哈。
//重载后增量.
CBaseOperator operator++(int)
{
CBaseOperator cTemp = *this;
++nData;
return cTemp;
}
//重载前增量
CBaseOperator& operator++()
{
++nData;
return *this;
}
//重载--操作符是一样的,也不写了。
//重载[],()等操作符号,同样[]的参数个数是确定的。
//我之说以把他们写一起,是因为我错误的以为[]的参数个数是可以自己定义。错了错了。
//知错能改是好的,对了,()的参数个数是可以自己定义的。这个就给我们很大的发挥空间了。
//都忘了[],() = 等操作符必须是成员函数,上面有写。不能用友员和静态成员函数
//重载[]
int operator[](int nIndex) const
{
return nIndex;
}
//重载()
int operator()(int a) const
{
return a;
}
bool operator()(int a, int b) const
{
return a > b;
}
CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)
{
return CBaseOperator(a+b+c+*this);
}
//重载*,->的操作符,*操作符就是相当于指针的*p;不过这里已经失去了原来的意义,他不是一个指针了。
//但如果是想通过他来得到一些东西,也是可以的,特别在迭代器中常用这种方法。->也是和*配对出现的。
//不过->操作符比较有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的应该是一个结构的指针,我们这里
//就返回了本身,当然可以返回任何结构的指针的。(并不是只能返回本身)。
//重载*,这里参数个数是固定的,多写一个就成了乘法的操作了。哈哈
int operator*() const
{
return nData;
}
//重载->
CBaseOperator* operator->()
{
return this;
}
//其他的例如&& || 这样的操作符还是不重载的好。利用其原有的本性
//重载new delete,这里编译器做了一个限制,new必须返回void*类型, delete必须
//返回void类型。(上面说过函数重载是不检查返回类型的,和这里并没有冲突,他只是限定了返回
//类型,而不是只有返回类型不同的函数能重载,这个是编译器做的工作,一定上确保new能更好的工作吧)
//还有就是他们的参数个数都是可以自定义的。new 和 new[] 是两个不同的操作符,所以还是要分别重载一下。
//delete 和 delete[] 也是两个不同的操作符。这里只重载了一个。
void* operator new(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void* operator new[](size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete(void* P, unsigned int size)
{
size = 0;
free(P);
}
};
int test_OverLoad()
{
const CBaseOperator cCo1(100);
//判断+重载符
int nSum = cCo1 + 50;
printf("%d\n", nSum);
nSum = 50 + cCo1;
printf("%d\n", nSum);
//这里顺便检测一下拷贝构造函数
CBaseOperator co2(20);
CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;
nSum = co3.nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = co3 + 60;
printf("%d\n", nSum);
//检测+,和=操作符
co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;
nSum = co3.nData;
printf("%d\n", nSum);
//查看比较操作符
if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)
{
printf("True\n");
}
co3 = co2;
if (!(co3 != co2))
{
printf("True\n");
}
//增量操作符,cCo1是不能做这个操作的,因为他是常量
nSum = co2.nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = (co2++).nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = (++co2).nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试[],
nSum = cCo1[45];
printf("%d\n", nSum);
//测试()
nSum = cCo1(50);
printf("%d\n", nSum);
if (cCo1(45, 23))
{
printf("True\n");
}
co2 = co3(10,20,30);
nSum = co2.nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试*,这里co2并不是指针哦。只是重载了*的操作符
nSum = *co2;
printf("%d\n", nSum);
//测试->,这里也一样。
nSum = co2->nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试new new[] delete,
//这里没有测试输出。单步就知道了。
CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();
CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];
delete pCb1;
delete pCb2;
system("pause");
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*///////////////////////////// 操作符重载 ////////////////////////////////////////////
-
- 操作符重载必须是,参数类型或个数不同,还有是否为const,但不以返回值的类型左判断。
-
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 不能重载的操作符号 | 可以重载的操作符 |
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | . .* :: ?: new delete sizeof | new new[] delete delete[] + - * / % ^ |
- | typeid static_cast dynamic_cast | & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= |
- | const_cast reintERPret_cast | << >> >>= <<= == != <= >= && || ++ -- |
- | | ->* -> () [] |
- -------------------------------------------------------------------------------------
-
-
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 类成员操作符重载 | 友员函数操作符重载 |
- ------------------------------------------------------------------------------------
- | 左右操作数都是该类对象 | 左操作数为其它类型 |
- | 必须为类成员操作符: | |
- | 赋值(=),下标([]),调用(()) | |
- | 和成员访问箭头(->) | |
- -------------------------------------------------------------------------------------
-
//////////////////////////////// 操作符重载 ////////////////////////////////////////////*/
// 简单的重载
class CBaseOperator
{
public:
int nData; //测试的变量
public:
CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)
{
nData++;
--nData;
}
CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)
{
nData = cBO.nData;
}
//重载=操作符,一般=操作符和拷贝构造函数是成对出现的。
const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)
{
nData = cBO.nData;
return *this;
}
public:
//重载+操作符,简单的二元操作符重载是最常见也是比较简单的。基本思路都是这样,注意如果
//操作符出现在左边,则只能用友员了。这里了有几个返回类型是CBaseOperator,return
//语句中却是两个int相加,这种情况是可以通过的,编译器会自动构建一个相应的对象返回,
//前提是你的构造函数要有相应的参数,这里是int作为参数
int operator+(int nAdd) const
{
return nData + nAdd;
}
int operator+(int nAdd)
{
return nData + nAdd;
}
friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)
{
return nAdd + cAdd.nData;
}
CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const
{
return nData + cAdd.nData;
}
//重载减法什么的也是一样。就不写了。哈哈
//比较操作符重载==,!=,>, >=, <, <=总结:这里都是配套的操作一般来说如果写一个
//都会重载其他几个,特别是==,!=。当然也有例外。哈哈。。
bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const
{
return nData == cEqual.nData;
}
bool operator == (int nEqual) const
{
return nData == nEqual;
}
friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)
{
return cEqual.nData == nEqual;
}
bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const
{
return nData != cEqual.nData;
}
//其他的也就不写了,基本一样。哈哈
//重载++,--操作符,因为++,--有两种方式,一种是前增量(++XXX先改变自己,返回),
//一种是后增量(改变自己,返回改变前的状态)
//因为重载是判断参数的,为了能区别前增量和后增量,C++的设计者做了这样的考虑。
//就是重载后增量的时候在参数列表中加一个int类型参数,这样就避免的重载的重复了。
//在调用上,如果都重载,那么用int参数的是后增量++,没有参数的是前增量++,
//(注:我在这里说的是成员函数,当然友员的重载参数个数要多一个,以后的我可别说我无知啊。)
//如果都重载,那么前增量和后增量都会调用相应的函数,如果只重载了后增量,那么前增量会失败
//如果只重载了前增量,就会无论是前增量和后增量都会调用这个函数。所以一般他们也是成对
//出现的,除非你懒,只写前增量,可惜如果人家要调用后增量呢?结果会错的哦。哈哈。
//重载后增量.
CBaseOperator operator++(int)
{
CBaseOperator cTemp = *this;
++nData;
return cTemp;
}
//重载前增量
CBaseOperator& operator++()
{
++nData;
return *this;
}
//重载--操作符是一样的,也不写了。
//重载[],()等操作符号,同样[]的参数个数是确定的。
//我之说以把他们写一起,是因为我错误的以为[]的参数个数是可以自己定义。错了错了。
//知错能改是好的,对了,()的参数个数是可以自己定义的。这个就给我们很大的发挥空间了。
//都忘了[],() = 等操作符必须是成员函数,上面有写。不能用友员和静态成员函数
//重载[]
int operator[](int nIndex) const
{
return nIndex;
}
//重载()
int operator()(int a) const
{
return a;
}
bool operator()(int a, int b) const
{
return a > b;
}
CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)
{
return CBaseOperator(a+b+c+*this);
}
//重载*,->的操作符,*操作符就是相当于指针的*p;不过这里已经失去了原来的意义,他不是一个指针了。
//但如果是想通过他来得到一些东西,也是可以的,特别在迭代器中常用这种方法。->也是和*配对出现的。
//不过->操作符比较有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的应该是一个结构的指针,我们这里
//就返回了本身,当然可以返回任何结构的指针的。(并不是只能返回本身)。
//重载*,这里参数个数是固定的,多写一个就成了乘法的操作了。哈哈
int operator*() const
{
return nData;
}
//重载->
CBaseOperator* operator->()
{
return this;
}
//其他的例如&& || 这样的操作符还是不重载的好。利用其原有的本性
//重载new delete,这里编译器做了一个限制,new必须返回void*类型, delete必须
//返回void类型。(上面说过函数重载是不检查返回类型的,和这里并没有冲突,他只是限定了返回
//类型,而不是只有返回类型不同的函数能重载,这个是编译器做的工作,一定上确保new能更好的工作吧)
//还有就是他们的参数个数都是可以自定义的。new 和 new[] 是两个不同的操作符,所以还是要分别重载一下。
//delete 和 delete[] 也是两个不同的操作符。这里只重载了一个。
void* operator new(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void* operator new[](size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete(void* P, unsigned int size)
{
size = 0;
free(P);
}
};
int test_OverLoad()
{
const CBaseOperator cCo1(100);
//判断+重载符
int nSum = cCo1 + 50;
printf("%d\n", nSum);
nSum = 50 + cCo1;
printf("%d\n", nSum);
//这里顺便检测一下拷贝构造函数
CBaseOperator co2(20);
CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;
nSum = co3.nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = co3 + 60;
printf("%d\n", nSum);
//检测+,和=操作符
co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;
nSum = co3.nData;
printf("%d\n", nSum);
//查看比较操作符
if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)
{
printf("True\n");
}
co3 = co2;
if (!(co3 != co2))
{
printf("True\n");
}
//增量操作符,cCo1是不能做这个操作的,因为他是常量
nSum = co2.nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = (co2++).nData;
printf("%d\n", nSum);
nSum = (++co2).nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试[],
nSum = cCo1[45];
printf("%d\n", nSum);
//测试()
nSum = cCo1(50);
printf("%d\n", nSum);
if (cCo1(45, 23))
{
printf("True\n");
}
co2 = co3(10,20,30);
nSum = co2.nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试*,这里co2并不是指针哦。只是重载了*的操作符
nSum = *co2;
printf("%d\n", nSum);
//测试->,这里也一样。
nSum = co2->nData;
printf("%d\n", nSum);
//测试new new[] delete,
//这里没有测试输出。单步就知道了。
CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();
CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];
delete pCb1;
delete pCb2;
system("pause");
return 0;
}
chenjt3533 2013-03-07 11:07 发表评论