gcov 统计 inline 函数
gcov 统计 inline 函数(金庆的专栏)gcov可以统计 inline 函数,可是实际使用中碰到统计次数总是为0的现象。假设类A的头文件为 A.h, 实现文件为 A.cpp.A 有几个 inline 成员函数定义在 A.h 中。使用 gcov 统计 A 的代码覆盖率时,可能会发现 A.h 中的 inline 成员调用次数为空或0。除了确实未调用的原因,可能是 gcov...
View ArticleDuilib学习笔记《01》— duilib整体框架认识
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-01.html 从GoogleCode上下载的duilib工程中附带的一副总体设计图(如下所示),可以先整体了解一下,有个初步的认识,对后续进一步深入了解学习会很有帮助。 通过设计图有了一个初步认识后,接下来开始进一步深入学习了解,主要从以下几个方面进行了解... 阅读全文杨粼波...
View ArticleDuilib学习笔记《02》— 界面布局
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-02.html 1. 界面描述XML文件...
View ArticleDuilib学习笔记《03》— 控件使用
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-03.html 在前面已经对duilib有个一个基本的了解,并且创建了简单的空白窗体。这仅仅只是一个开始,如何去创建一个绚丽多彩的界面呢?这就需要一些控件元素(按钮、文本框、列表框等等)来完善。 一. Duilib控件简介...
View ArticleDuilib学习笔记《04》— 窗体显示
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-04.html 在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来。实际上在 Duilib学习笔记《01》 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制。这里我们直接用 Duilib学习笔记《03》最后提供的代码,下面我们就......
View ArticleDuilib学习笔记《05》— 消息响应处理
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-05.html 在Duilib学习笔记《04》中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件、消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT...
View ArticleDuilib学习笔记《06》— 窗体基类WindowImpBase
摘要: 转载自:http://www.who1753.com/duilib-study-06.html...
View Articleexpress的session中间件sessionID问题
session中间件里的sessionID(以下简称sid)的算法为24byte的全随机。sid重复的可能性比较小,但理论上还是有重复的可能。...
View Article随手撸了一个可以写递归lambda的Y函数
最近学习C++11的variadic template argument,终于可以摆脱用fpmacro模板来复制一大堆代码的做法了,好开心。这个例子的main函数用lambda写了一个斐波那契数列的递归计算函数。跟以往不同的是,在Y函数的帮助下,这个lambda表达是可以成功看到自己,然后递归调用。当然这仍然需要用普通的C++递归来实现,并不是λ-calculus那个高大上的Y...
View ArticleQt 4.8.x 升级到Qt5.x的各种坑
Qt5 已易主, 脑残的事情也干的越来越多. 看qt下载页的Qt的windows版本默认提供32位和64位, 那个啥opengl版暂时未理会 因为本人系统是win7 64bit, 因此毫无理由的下载了64位的qt5.2版本. 编译了hello world, 结果报错: module machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86'...
View Article游戏背景音乐下载
摘要: 我是一名c++游戏开发者,以前做游戏时总是为音乐苦恼,后来收集越来越多~一共有两万多首音乐,都是自己在做游戏过程中慢慢收集的,现在拿出来分享给大家,希望对大家有用~AVG游戏 文字游戏,多为日本美少女恋爱系列游戏共 1897 首KEY社AIR(mid:427)Kanon(mid:531)Little Busters!(mid:30)ONE(mid:193)other(......
View Article游戏音效素材包 - 全部按用途整理 - 1万首下载
游戏开发用的游戏音效素材音效-用途分类 共 606 首系统(66首) 错误 确定 警告 取消 正确 装备 光标 効果音 系统-合集-1 事件 零件 警报 迅速 滑稽 提示 战斗胜利 旋转 开关 战斗开始 失败 游戏结束 获得物品 掠过 成功战争(115首) 爆炸 枪炮 枪声 射击 战场 碰撞 炮 其他的 信号 破碎 武器 抢 炸弹 战斗机 电光 机枪 混战 开枪 发报生活(77首) 生活-合集-1...
View ArticleI;P: Game for Programmers and wanting to be Programmers
夜夜不停地敲啊敲, 身心甚是疲惫, 今晚来个痛快吧~ 发狠了 -- 贴几张I;P的截图来! 习惯来说, 这样会逼迫自己快点完成其它部分, 以早日发布, 早日收工... I;P - I am a Programmer; 这次I;P是个Game for Android, 标题来自全称中的I, P和最后的分号(;), 为啥选分号? 不解释了,...
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