git遇到remote: fatal: early EOF + index-pack failed的处理方法
感谢这位的博客提供的解决方法 http://www.lszhang.com/topics/git-push-%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0-remote-fatal-early-eof-%E9%94%99%E8%AF%AF 修改 GIT 的本地 config 文件,在 core 中加入: compression = -1 这里是在clone方处理 windows...
View ArticleTCP 的那些事儿(转载)
摘要: 无论是PC客户端开发还是移动开发,或是Web开发, 网络编程都是很重要的一块, 深入理解TCP/IP和HTTP协议是一个优秀程序员的必备技能。 阅读全文Richard Wei 2014-05-29 20:46 发表评论
View Article把 MongoDB 当成是纯内存数据库来使用(Redis 风格)
转载自:http://www.oschina.net/translate/how-to-use-mongodb-as-a-pure-in-memory-db-redis-style 英文原文:How to use MongoDB as a pure in-memory DB (Redis style) 基本思想 将MongoDB用作内存数据库(in-memory...
View Articleboost signals solt 01 暂时无法理解的坑
// boost_singal_solt.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>#include <boost/signals2.hpp>class CTarget /*:...
View ArticleC语言/C++递归算法
递归算法也是C语言算法中一个比较简单与常用的算法,本文我们就来谈谈递归算法,我们首先了解一下什么是递归算法,关于递归算法的概念只有一句话:一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数) 我们再来看看递归算法的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3)...
View Article记一个界面刷新相关的Bug
摘要: 计算机的好处是它永远不会欺骗你, 它只会按部就班的执行, 所以很多看似奇怪(甚至看似不可思议的问题), 只要你理解了程序背后的机制原理,都是可以找出根本原因的。 阅读全文Richard Wei 2014-05-30 23:18 发表评论
View ArticleRTMFP vs RTMP
转载自:http://www.riameeting.com/node/901 实时流媒体协议(RTMFP)是Adobe公司开发的一套新的通信协议,它可以使终端用户在构建于LCCS或基于Adobe AIR架构的多个Adobe Flash 播放器和应用程序之间进行直接通信。 通过RTMFP协议,社区网络和多人游戏等实时通信应用程序就能够提供高质量的实时通信解决方案。...
View ArticleRTMP VS TCP&UDP
转载自:http://shenwy001.blog.163.com/blog/static/162586807201033091135982/ 1,...
View Article通过live555实现H264 RTSP直播
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/firehood_/article/details/16844397 前面的文章中介绍了《H264视频通过RTMP流直播》,下面将介绍一下如何将H264实时视频通过RTSP直播。 实现思路是将视频流发送给live555, 由live555来实现H264数据流... 阅读全文杨粼波 2014-05-31...
View ArticleRTSP协议详解(Java描述)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/7991684 RTSP简介 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传......
View ArticleRTMP 协议学习总结
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-17102734-id-3986995.html RTMP协议是一个互联网TCP/IP五层体系结构中应用层的协议。RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。 1 消息...
View ArticleSoutheastern Europe 2007 解题报告
A . JohnPKU 3480 http://poj.org/problem?id=3480题意:N堆石子,两人轮流从其中一堆中取任意石子,最后一个取完石子的人输。题解:博弈。1) 当所有石子的SG值异或和不等于0时:a) 个数大于1的堆数=0,必定是奇数个1,所以先手必输;b) 个数大于1的堆数=1,总能想办法将局面变成奇数个1,所以先手必胜;c)...
View Article理解RESTful架构
转载自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful.html 作者: 阮一峰 日期: 2011年9月12日 越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。...
View Article分布式游戏服务器端框架 Firefly
转载自:http://www.oschina.net/p/firefly-game-server Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能...
View Article历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
转载自:http://www.oschina.net/question/1250933_141230 2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生! 开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x...
View Articleselect真的有限制吗
在刚开始学习网络编程时,似乎莫名其妙地就会被某人/某资料告诉select函数是有fd(file descriptor)数量限制的。在最近的一次记忆里还有个人笑说select只支持64个fd。我甚至还写过一篇不负责任甚至错误的博客(突破select的FD_SETSIZE限制)。有人说,直接重新定义FD_SETSIZE就可以突破这个select的限制,也有人说除了重定义这个宏之外还的重新编译内核。...
View ArticleIsoAlgo Pipeline End Connection Info
IsoAlgo Pipeline End Connection Info eryar@163.com Key words: IsoAlgo, End Connection Info, Nozzle Add Pipeline End Connection info to the IsoAlgo, such as connection info and coordinate: Figure 1....
View Article