使用cocos compile -p android时总是报错误 BUILD FAILED \ant\build.xml:892
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215700错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。-dex: [dex] input: E:\cocos\Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes [dex] input:...
View Articlecocos2dx3.2 lua学习
官方网站永远是个不错的地方: http://cn.cocos2d-x.org/ http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82现在主流c++ + lua开发, 主要是lua更新的优势新建lua项目lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime, 可以用cocos new 命令,也可以用cocos...
View ArticleAVEVA PMLNet Guide
AVEVA PMLNet Guide eryar@163.com Abstract. AVEVA PMLNet allows you to instantitate and invoke methods on .NET objects from PML proxy objects. The PML proxy objects behave just like any other PML...
View Articlepython两个列表做笛卡尔积
import itertoolsfor x in itertools.product([1,2,3,4],[2,3,4],[1,1,2,2,]): print xC++技术中心 2014-12-26 15:09 发表评论
View Article[ASM] 打印指定地址的内存内容
main: org 0x0100 jmp startstack: db 256 dup(0)tos: dw 0start: mov ax, cs mov ds, ax mov ss, ax mov sp, tos mov ax, end mov bx, main sub ax, bx mov bx, 2...
View ArticleUnity3D工程进入代码管理前的准备
Unity3D默认的asset格式都是二进制的, 比如说.anim .mat .prefab .unity 还有一些是文本格式, 比如.meta. 因此在菜单Edit->Project Settings->Editor里的Asset serialization模式是混合. 为了让代码管理工具能识别Unity3D的asset格式, 做出一些少量的合并及识别修改....
View Article工艺——使用辅助类表示构建函数的参数
场景:类的配置数据多并且形式多变,这样构造函数的样式就会膨胀。由于配置数据不需要修改,因此也不适合采用先创建再添加修改的方式,此外这个方式分成多步,缺失连贯性。 方法:使用一个辅助类,用于构建多样的参数。其数据添加函数可返回自身引用,用于连续添加数据。然后将辅助类作为主类的构造函数的参数。如 class BigClass {public: class Param { friend...
View ArticleOpenCASCADE JT Assistant
OpenCASCADE JT Assistant eryar@163.com Abstract. Siemens’ JT data format accepted as the world’s first ISO international standard for viewing and sharing lightweight 3D product information. OpenCASCADE...
View Article关于inline函数"unresolved external" 错误
内联函数能够提高程序性能这是大家都知道的。但内联函数应该怎样申明和定义呢?今天我就遇到一个"unresolved external" 错误。google后找到答案。t's imperative that the function's definition (the part between the {...}) be placed in a header file, unless the...
View ArticleIT外企那点儿事(转载)
摘要: 外企前几年还是风光无限,这几年开始走下坡路,国内互联网公司则开始兴起 文中告诉你外企生活的台前幕后,呆过几年外企, 很多东西深表赞同... 阅读全文Richard Wei 2014-12-28 20:25 发表评论
View Article[ASM] 递归计算阶乘
org 100h jmp start stack: db 256 dup(0)topofstack: db 0; add your code herestart: mov ax, cs mov ds, ax mov ss, ax mov sp, topofstack mov ax, 0x0003 push ax...
View Article面向对象锁框架的设计与实现
摘要: 本文描述了一种简单的跨平台锁框架的设计与实现,该框架小巧实用、易于扩展,它的特点如下: ● 实现了线程间互斥锁 ● 实现优化了单线程环境中的空锁和空级别锁 ● 支持编译时或运行时选择锁 &... 阅读全文春秋十二月 2014-12-28 23:38 发表评论
View ArticleA Simple OpenCASCADE Qt Demo-occQt
A Simple OpenCASCADE Qt Demo-occQt eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE have provided the Qt samples in the samples directory, but they are a little complicated. So I decide write a simple OpenCASCADE...
View Article用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000628902 1、在用Cocos Code IDE建立新的cocos2d-x项目时,最好选中Add Native Codes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp等重要的C++类(程序真正的入口)。如果不勾选这个,则Cocos Code...
View Article我看过的游戏开发书籍
编码习惯及设计基础 程序员修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看 推荐指数: 5星 图形渲染, 客户端 3D绘图程序设计 http://product.dangdang.com/20567144.html 推荐指数: 3星 Unity3D游戏开发...
View Article问一个 Windows 窗口的 Capture 问题
好久没写了,上来先问一个问题。。。羞射。。。 有 A、B 两个窗口,A 是 B 的 Owner,B 不激活不抢焦点。在 B 的 WM_LBUTTONDOWN 的时候,设置 A 窗口为 Capture;在 A 的 WM_LBUTTONUP 的时候 ReleaseCapture。 操作是,在 B 上按下鼠标,然后一直按住鼠标飘啊飘。在某一时机把 B 干掉,继续动鼠标。此时 A 还在,并且 A...
View Articledjango部署
相关技术: haproxy_keepalived_nginx_uwsgi_gevent_django 之前部署django一直采用 apache + mod_wsgi,用得倒也没啥问题,看到越来越多的人采用nginx部署,所以也尝试了一下,结果很让人欣喜。nginx够小够简洁,编译、配置相当简单,但要知道她仅仅是个静态webserver,动态功能需要搭配相应的cgi来实现;...
View ArticleLua的sleep函数
一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY。有4种方法可以实现sleep函数,如下: 方法1 --在一个死循环中设置一个跳出条件,但是这样的做法会占用大量CPU资源,强烈不推荐使用哦 function sleep(n) local t0 = os.clock() while os.clock() - t0 <= n do end 方法2...
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