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Channel: C++博客-所有随笔
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使用R7版NDK搭建Android开发环境[不使用Cgywin]

废话不多说,只说几句。 写这个的初衷是因为公司的项目需要,领导要求我搭建一个Android的开发环境(Eclipse + NDK),我算上找资料,下载,安装,配置环境及写文档,正好用了一个工作日。先把整理好的文档编辑后发在这里,一是因为我觉得这样会帮到一些人,二么,好久没写博客,手痒痒了! 好了,现在开始! —————————————————分割线——————————————— 安装流程 1....

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在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。...

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Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100...

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java class member修饰符:final 、synchronized

final 修饰 class member just like const in c++; synchronized means thread safe   final 修饰成员变量相当于cpp中的const修饰 synchronized 相当于是声明原子操作,同一个对象的不同synchronized语句块是线程安全的,是synchrony的,,,Enic 2013-02-23 14:49 发表评论

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why programs fail - 系统优化调试指南 1

×少量的预防措施要比大量的治疗措施有价值的多。。。   1.故障从哪里来 为了寻找有缺陷的代码,你必须以这个故障作为起点回溯追踪起因。 1.2从缺陷到故障 通常缺陷是通过以下四个阶段产生的: 1.程序员制造了一个缺陷:所有代码都是程序员写的,写错了。 2.缺陷造成了错误状态的感染:正确的代码段,被错误的代码感染。这时候代码已经不可控。...

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QT笔记72:QT状态机4

这个也比较有用#ifndef UI_TEST_H#define UI_TEST_H#include <QtCore/QVariant>#include <QtGui/QAction>#include <QtGui/QApplication>#include <QtGui/QButtonGroup>#include...

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拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题

  昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。   文/FXCarl...

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Unity3D的Android移动之路之平台依赖编译

Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent...

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证明:任何向量a在正交变换P后模长不变

证明:首先,|a|^2=a'a设 Pa=b|b|^2=b'b=(Pa)'(Pa)=aP'Pa=a(P'P)a=a'a,(根据正交矩阵性质,P'P=I)所以,|a|=|b|.abilitytao 2013-02-23 18:48 发表评论

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ASCII 码表,及 Unicode字符UTF-8编码查询

Unicode 值对应的 UTF-8 编码查询地址:http://www.utf8-chartable.de/ASCII 码表,及扩展表内容如下:Extended ASCII tablepamilty 2013-02-23 22:32 发表评论

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关于id Tech5的MegaTexture技术

最近因为在搞游戏地形的关系,又想起id Tech5的地形技术,以前就看过了一些视频,知道了大概,但一直不是很清楚其基本的实现原理,于是搜索一番,还是有些收获的 首先,来看看wikipedia上面对于MegaTexture的定义: http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture MegaTexture refers to a texture allocation...

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ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理

ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理 姚勇 H3D 2007-8 本文对ID SOFTWARE 使用的"megatexture"技术,针对地表贴图应用的D3D9 的硬件实 现,做了概要式的介绍。并对技术的实现,优化,扩展,和实用性进行了刨析。转载请注名 作者和H3D。 一,综述 ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John...

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词法分析器2(ε-NFA到DFA的转换)

接上一篇我们已经得到了一个完整的ε-NFA,下面来说说如何将ε-NFA转换为DFA(确定有限自动机)。 DFA的状态 在DFA中,某个状态对应到ε-NFA中的若干状态,应此我们将会得到下面这样的一个结构。     struct DFA_State { set<EpsilonNFA_State*> content; bool bFlag; #ifdef _DEBUG uint idx;...

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LuaJIT之callback大坑绕路记

近期在做node.js的LuaJIT port。LuaJIT是当前已知最快的脚本JIT编译器,拿来做服务器再好不过。...

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超实用的Linux/Unix快捷键大汇总(转载)

 近期在工作中发现,许多同事,尤其是我们的PHP开发者,基本不会用Linux/unix下的快捷方式,严重影响工作效率,所以特撰写此文,每个用法后我会详细注释。  下述所有命令在Linux/unix的shell下有效,这里以bash为主。如有出入,以你自己的服务器为准。本文所指的Linux主要指RHEL/CentOS,unix指的是FreeBSD,这也是服务器中用得最多的版本。  Ctrl + a...

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(搬运工)异常处理与MiniDump详解(1) C++异常

     摘要:   阅读全文点点滴滴 2013-02-25 10:15 发表评论

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CV Datasets on the web

     摘要: Participate in Reproducible ResearchDetectionPASCAL VOC 2009 datasetClassification/Detection Competitions, Segmentation Competition, Person Layou...  阅读全文abilitytao 2013-02-25 10:38 发表评论

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Informatica PowerCenter 9 Installation and Configuration Complete Guide

     摘要: http://www.disoln.org/2012/09/Informatica-PowerCenter-9-Installation-and-Configuration-Complete-Guide.htmlThis article provides complete step by step instruction for installation and...

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复制网页到word去除背景颜色

经常会从网上复制网页到word留做备用,但是有时候会有底纹显得整个word文档很不美观。按一下方法可以很方便的去除背景颜色,而且不需要先复制到记事本在黏贴到word,省去更改字体和图片的麻烦。 1.选中"页面布局"标签,再选中要更改的文字...

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请教大家一个关于EPOLLET和EPOLLLT的问题

今天在查看EPOLLET和EPOLLLT的细节的时候,发现一篇文章。 但不知文中说的是否有道理,望各位大大给个明确的答复。游戏服务器,我们用的是ET方式。剖析 epoll ET/LT 触发方式的性能差异误解(定性分析)平时大家使用 epoll 时都知道其事件触发模式有默认的 level-trigger 模式和通过 EPOLLET 启用的 edge-trigger 模式两种。从 epoll...

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